Archivos Mensuales: febrero 2013

Gamecube – Transformar memory card en lector MicroSD

En esta ocasión voy a explicar como he convertido una memory card no oficial en un lector sd, para poder ejecutar copias de seguridad y todo tipo de homebrews desde el puerto de ésta.

Antes de nada decir que no me hago responsable de la utilización que le podáis dar, ni de cualquier tipo de desperfecto que ocasionéis a vuestra máquina o a vosotros mismos.

Materiales necesarios y requisitos:

  • Adaptador de SD a MicroSD.
  • Una memory card (recomiendo utilizar una no oficial por si la pifiáis)
  • Necesitaréis poder ejecutar software no original en vuestra consola (en mi caso tengo instalado el chip xeno).
  • Soldador, hilo para soldar, estaño,……

Lo primero que tenemos que hacer es cortar lo que no vamos a utilizar de la memory card. Yo he utilizado unos alicates de corte:

Voy a explicar un poco en que consiste el mod, o mejor dicho, qué tenemos que puentear (porque es lo único que debemos hacer en este mod). La memory card de la gamecube es igual que una SD. Por lo tanto, puenteando los pines correspondientes entre ambos podremos hacer que lea una memoria microSD desde un adaptador de SD a MicroSD.

La memory card consta de 12 pines que se distribuyen, de izquierda a derecha sucesivamente (el primero de la izquierda es el 1, el siguiente el 2,….. hasta llegar al 12):

El adaptador SD tiene 9 pines y la colocación es la siguiente: el primer pin de la izquierda es el número 9 y el siguiente pin es el nº1 y, a partir de éste ya empieza a ir sucesivamente, hasta llegar al último de la derecha que es el 8:

4 explicacion pines SD

Muy bien, tenemos que puentear los pines de la siguiente manera:

  • El pin 1 de la SD con el 9 de la memory card.
  • El 2 de la SD con el 5 de la memory.
  • El 3 de la SD con el 2 de la memory.
  • El 4 de la SD con el 4 de la memory.
  • El 5 de la SD con el 11 de la memory.
  • El 6 de la SD con el 10 de la memory.
  • El 7 de la SD con el 7 de la memory.

Por lo tanto, del adaptador SD utilizaremos los pines del 1 al 7 (nos olvidamos del 8 y del 9), y de la memory card utilizaremos los pines 2-4-5-7-9-10-11.

Gráficamente quedaría del siguiente modo:

6-2

No soldéis directamente sobre los pines de la memory card, ya que si no luego no entrará en el puerto de la memory de la gamecube. Yo he raspado con un cúter las pistas en la PCB, para alargar así la extensión de los pines y posteriormente poder estañarlos y soldar sobre ellos:

7-2

Después de esto solo nos queda modificar la carcasa de la memory a nuestro gusto. Yo, como no soy el de bricomanía, he hecho el siguiente churro:

Como podéis ver he pegado la memory dentro de la carcasa con silicona térmica (o mejor dicho, el cuarto de memory card) y también he protegido los cables con ésta (para que no haya riesgo de que se pueda soltar un cable).

Mas detalles

Bueno, pues ya estamos casi listos para poder disfrutar de nuestro mod. La parte práctica está finiquitada, pero también necesitamos un software para poder hacer que esta maravilla funcione. Hay que descargar el SD Card Loader (san google) y descomprimir el . rar para obtener una imagen .iso que yo he quemado con el programa gratuito imgburn. Según he leido en foros de elotrolado, podéis crearos vosotros la .iso para ejecutar los archivos de la SD. Yo me la he descargado ya hecha de internet, lo único malo que tiene es que solo me la reconoce en el puerto de mandos A, mientras que luego, cuando abro la aplicación que me permite ejecutar las .iso metidas en la SD, tengo que cambiarla al puerto de mandos B.

Según he leído, lo máximo que reconoce el programa es una sd de 2Gb (me parece extraño, pero aún no he tenido oportunidad de probarlo con otra sd de más tamaño) y además debe estár formateada en fat (no puede ser ni fat 32 ni ntfs).

También he descargado el programa sdboot (el programa que antes mencioné para ejecutar las isos). Extraémos su contenido a la raíz de la SD y nos quedará de la siguiente manera:

  • apps
  • GCgame
  • start.dol

En la carpeta GCgame es donde tenemos que meter la .iso, y para arrancar el sdboot pulsamos el botón A sobre start.dol. Cuando se nos ejecuta éste, tenemos que seleccionar el puerto donde está la sd (en mi caso la cambio al puerto B y en el puerto A meto una memory sin modificar). Previo a ésto nos aparece una velocidad de carga de las isos (compatible->16mhz o fast->32mhz). Yo he probado con la iso del zelda wind waker y me arranca perfe, tanto en uno como en otro, en PAL a 60 hz (dentro de las opciones puedes elegir el modo de video). Unas imágenes (la primera es del sdcardloader, y la segunda del sdboot):

Pues nada chavales, espero que os haya sido útil la información.

Fuentes:

http://ngc.scorpei.com/GUIDE-SD_adapter.html

Elotrolado.net

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Biohazard 1.5 / Resident evil 1.5

Lo que parecía imposible se ha hecho realidad:

Como todos sabréis, Resident evil 2 en un principio no era como al final resultó ser. Capcom estuvo trabajando en una segunda parte totalmente diferente de la que al final salió a la venta. Según se dice, el proyecto original se abandonó cuando estaba alrededor de un 70 – 80% de progreso porque no era lo que ellos querían. Este proyecto se denominó Biohazard 1.5.

Alrededor de esta buscada release han surgido un montón de fakes a través de internet, y intentos de ventas (estafas) de esta supuesta build. Debido a ésto, un equipo que sí que posee la auténtica build (y que están rehaciendo el juego con todo el material del que disponen, para sacar a la luz un juego completo que sea lo más fidedigno posible a lo que hubiera sacado Capcom), han colgado en internet una release muy temprana con muchos bugs, pero que sirve para dar fé de que están llevando a cabo el proyecto y para acabar con todas esas estafas y mentiras alrededor de ésta.

Pues bien, sin más preámbulos os dejo con el link donde podréis descargar dicha release:

Release Biohazard 1.5

Importante: ya han sacado un nuevo parche para la demo anterior. Podéis descargarla aquí. Tan solo tenéis que aplicar el parche al BH2.bin con el ppfOmatic (que también viene en el .rar). Trae los siguientes cambios:

Podéis ver los cambios que trae en la siguiente web

Fuentes de las que he recopilado los datos:

http://www.the-horror.com

http://www.segasaturno.com